Pum1ta

Argentyna
189 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 78
1.937
Peak z 30 dni: 2.015
Ranking SA ▼ 1.932 miejsca
#7.837
30 dni · wcześniej #5.905 · najlepszy #5.905
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pum1ta?

Rating 0,95 (z 168 meczów) K/R 0,67 ADR 74,3 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 189 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +367
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 73,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −42 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −29 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −68 ELO, winrate 35 %
We wtorki −70 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Pum1ta w 2. meczu dnia: −42 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 24 %
74,2 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 24 %
47 % z 144 pojedynków lepszy niż 31 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis38
55 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 25 %
75,8 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 19 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 56 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient34
59 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,1 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 48 %
48 % z 135 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Vertigo20
85 % -
0,69 -
73,3 -
1,03-
49 % z 47 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Cache19
37 % -
0,70 -
75,9 -
1,03-
49 % z 47 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Dust 219
47 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 15 %
72,6 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 20 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 37 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Overpass6
50 % -
0,50 -
60,7 -
0,54-
43 % z 7 pojedynków -
-
Nuke4
75 % -
0,48 -
65,6 -
0,71-
38 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pum1ta

W 189 meczach Pum1ta ma K/R 0,67 i ADR 74,3; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 85 % winrate w 20 meczach. W 45 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 74 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Pum1ta w 2. meczu dnia (−42 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+121 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +121 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +367. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 73,7. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.