Pugsforbots

Rosja
Na FACEIT od 2015 158 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 23
2.710
Peak z 30 dni: 2.778
Ranking NA ▲ 21 miejsc
#765
Rosja #14 w Rosja
30 dni · wcześniej #786 · najlepszy #555
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pugsforbots?

Rating 1,35 K/R 0,97 ADR 101,5 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,35
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 31 w 172 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 8,4 %+4,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,6+1,2 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 57x 4K, 8 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,34 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Pugsforbots robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 140 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,93
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,07.

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −3 ELO
55 meczów · 53 % winrate
Na Inferno −1 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W czwartki −8 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Pugsforbots na Mirage: −3 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 66 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 99 %
100,4 lepszy niż 98 %
1,39 lepszy niż 98 %
56 % z 360 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 246
63 % lepszy niż 84 %
0,97 lepszy niż 99 %
102,8 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 98 %
59 % z 314 pojedynków lepszy niż 85 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Inferno27
37 % lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 90 %
98,7 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 79 %
52 % z 202 pojedynków lepszy niż 32 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache18
50 % -
0,99 -
104,0 -
1,39-
52 % z 108 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Ancient17
53 % dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 98 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,29 lepszy niż 97 %
56 % z 94 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke6
33 % -
0,97 -
102,3 -
1,28-
52 % z 46 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
67 % -
1,02 -
96,2 -
1,47-
53 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pugsforbots

W 158 meczach Pugsforbots ma K/R 0,97, ADR 101,5 i rating 1,35. Największa siła: Rating z 1,35. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 21,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 46 meczach. W 112 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 30 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,48. Najwięcej ELO traci Pugsforbots na Mirage (−3 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+65 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.