Pszemo0

Polska
Na FACEIT od 2015 89 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO
3.009
Najwyższe ELO z ostatnich 89 meczów: 3.026
Ranking EU ▼ 1.153 miejsca
#7.987
Polska #401 w Polska
30 dni · wcześniej #6.834 · najlepszy #6.834
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pszemo0?

Rating 0,99 (z 58 meczów) K/R 0,72 ADR 76,9 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 41 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 10 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 89 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 % brak porównania
Rundy z 3K 1,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Pszemo0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 62 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % lepszy niż 88 %
0,72 lepszy niż 32 %
76,9 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 25 %
51 % z 77 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage28
50 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 10 %
40 % z 103 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis12
75 % -
0,79 -
80,7 -
1,22-
39 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,70 -
72,8 -
0,97-
53 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,69 -
81,3 -
1,01-
63 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pszemo0

W 89 meczach Pszemo0 ma K/R 0,72 i ADR 76,9; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,99. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 12 meczach. W 23 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 24 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.