Psihopata122

Czarnogóra
Na FACEIT od 2020 37 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Psihopata122?

Rating 1,55 K/R 1,08 ADR 108,4 z 37 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,55
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 19 % mocny 1,30 do 1,79 62 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 3 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 74 %+24 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 52 %+14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 3,1+1,5 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,70 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 33 %−16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 31 %+21 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
K/D 1,70+0,70 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 19,8 %+6,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,0 %+3,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,6+1,4 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Psihopata122 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 36 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

1,10
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Psihopata122 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 37 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient11
73 % -
1,07 -
106,9 -
1,57-
75 % z 53 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno10
50 % -
1,06 -
107,0 -
1,50-
74 % z 47 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage5
80 % -
1,18 -
116,2 -
1,76-
63 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
50 % -
1,18 -
115,7 -
1,66-
75 % z 20 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
75 % -
1,03 -
107,4 -
1,45-
67 % z 24 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Psihopata122

W 37 meczach Psihopata122 ma K/R 1,08, ADR 108,4 i rating 1,55. Największa siła: Rating z 1,55. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 22,9 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 31 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (84 %), a w 5 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.