Przedno

Szwajcaria
Na FACEIT od 2022 261 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 305
2.464
Peak z 30 dni: 2.507
Ranking EU
#59.605
Szwajcaria #496 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 28m

Jak gra Przedno?

Rating 1,10 (z 240 meczów) K/R 0,79 ADR 83,2 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 66 %+16 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 210 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +4 p.p., ELO +431
= Bez zmian
Rating przy 1,10, Headshoty przy 66 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −57 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Na Anubis −52 ELO
53 meczów · 53 % winrate
W piątki −87 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci Przedno na Dust 2: −57 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % lepszy niż 63 %
0,75 lepszy niż 53 %
79,4 lepszy niż 42 %
1,04 dokładnie średnia
52 % z 251 pojedynków lepszy niż 54 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis53
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 67 %
82,6 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 76 %
53 % z 229 pojedynków lepszy niż 56 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient47
43 % lepszy niż 21 %
0,81 lepszy niż 79 %
85,2 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 76 %
53 % z 189 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke33
64 % lepszy niż 75 %
0,83 lepszy niż 79 %
86,3 lepszy niż 69 %
1,21 lepszy niż 86 %
59 % z 143 pojedynków lepszy niż 80 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno22
59 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 76 %
84,9 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 64 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 56 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache21
48 % -
0,77 -
84,6 -
1,04-
55 % z 102 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Dust 220
30 % lepszy niż 3 %
0,75 lepszy niż 54 %
82,6 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 57 %
57 % z 68 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Przedno

W 261 meczach Przedno ma K/R 0,79 i ADR 83,2; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 33 meczach. W 115 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 74 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Przedno na Dust 2 (−57 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+29 ELO, winrate 43 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +4 p.p., ELO +431. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,10, Headshoty przy 66 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.