PrrrroTo

Argentyna
109 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PrrrroTo?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,6 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 74,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −73

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −34 ELO
51 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia −6 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −6 ELO, winrate 45 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci PrrrroTo na Mirage: −34 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % lepszy niż 58 %
0,62 lepszy niż 14 %
73,5 lepszy niż 30 %
0,87 lepszy niż 18 %
52 % z 213 pojedynków lepszy niż 65 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 222
59 % lepszy niż 81 %
0,65 lepszy niż 23 %
73,6 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 41 %
51 % z 100 pojedynków lepszy niż 60 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
71,8 -
0,95-
36 % z 36 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,72 -
77,7 -
0,99-
61 % z 28 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,61 -
65,5 -
0,83-
21 % z 14 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
70 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,99-
43 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PrrrroTo

W 109 meczach PrrrroTo ma K/R 0,65, ADR 73,6 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 13,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 27 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 57 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci PrrrroTo na Mirage (−34 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.