Propagandal1

Austria
76 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Propagandal1?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 88,3 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 52 %+8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,23+0,26 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,7 %+2,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,4 · Ø 3,8 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Propagandal1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 76 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,88
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −12 ELO
21 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci Propagandal1 na Dust 2: −12 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % lepszy niż 58 %
0,89 lepszy niż 99 %
94,4 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 99 %
56 % z 85 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage16
44 % lepszy niż 32 %
0,86 lepszy niż 97 %
87,2 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 96 %
60 % z 48 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient9
56 % -
0,77 -
77,7 -
1,08-
56 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,86 -
88,0 -
1,19-
60 % z 40 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,94 -
85,4 -
1,34-
54 % z 26 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,98 -
94,7 -
1,37-
56 % z 34 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,81 -
86,1 -
1,11-
59 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Propagandal1

W 76 meczach Propagandal1 ma K/R 0,87, ADR 88,3 i rating 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 5. Średnio 19,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 21 meczach. W 44 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 20 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci Propagandal1 na Dust 2 (−12 ELO, winrate 52 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.