Proffi15

Rosja
Na FACEIT od 2022 218 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▼ 79
2.292
Peak z 30 dni: 2.371
Ranking EU
#102.695
Rosja #29.223 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 55m 49s

Jak gra Proffi15?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,7 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 218 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +287
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −10,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,86). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +27 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 +97 ELO, winrate 45 %
W środy −25 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Proffi15 w 3. meczu dnia: +27 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % lepszy niż 69 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 44 %
49 % z 306 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 253
55 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 42 %
50 % z 199 pojedynków lepszy niż 42 %
57 % z 30 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient34
41 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,8 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 57 %
49 % z 158 pojedynków lepszy niż 35 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 70 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 66 %
47 % z 137 pojedynków lepszy niż 27 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache10
40 % -
0,71 -
82,9 -
1,02-
55 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,65 -
73,6 -
0,84-
58 % z 45 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,71 -
78,3 -
0,99-
48 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Proffi15

W 218 meczach Proffi15 ma K/R 0,73, ADR 81,7 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 69 meczach. W 89 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 80 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Proffi15 w 3. meczu dnia (+27 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+136 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +287. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −10,7. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.