Procenten

Szwecja
43 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Procenten?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,6 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 95 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 38 %−5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 43 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,7 · Ø 3,6 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Procenten robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno12
50 % -
0,72 -
81,2 -
1,04-
53 % z 74 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient10
60 % -
0,76 -
82,2 -
1,09-
59 % z 44 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,74 -
79,6 -
1,07-
55 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,76 -
81,0 -
1,09-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,67 -
70,6 -
1,05-
41 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Procenten

W 43 meczach Procenten ma K/R 0,75, ADR 81,6 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 16,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 10 meczach. W 19 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 14 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.