ProDarkAngel

Albania
Na FACEIT od 2020 190 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 67
2.148
Peak z 30 dni: 2.163
Ranking EU
#158.025
Albania #892 w Albania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ProDarkAngel?

Rating 1,16 (z 158 meczów) K/R 0,83 ADR 88,6 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 190 meczach
Kille nożem 12 w 190 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −13 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +40 ELO
64 meczów · 42 % winrate
We wtorki +27 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci ProDarkAngel na Inferno: −13 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % lepszy niż 37 %
0,83 lepszy niż 86 %
91,9 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 85 %
54 % z 178 pojedynków lepszy niż 69 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient42
57 % lepszy niż 66 %
0,84 lepszy niż 88 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,17 lepszy niż 89 %
53 % z 143 pojedynków lepszy niż 60 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 240
50 % lepszy niż 44 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,9 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 89 %
55 % z 166 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Inferno24
50 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 89 %
92,6 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 85 %
56 % z 85 pojedynków lepszy niż 73 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Anubis18
50 % lepszy niż 43 %
0,92 lepszy niż 98 %
93,1 lepszy niż 95 %
1,32 lepszy niż 98 %
53 % z 70 pojedynków lepszy niż 61 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke11
36 % -
0,54 -
60,3 -
0,81-
38 % z 40 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ProDarkAngel

W 190 meczach ProDarkAngel ma K/R 0,83 i ADR 88,6; rating z 158 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: K/D z 1,21. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 42 meczach. W 85 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 38 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci ProDarkAngel na Inferno (−13 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+51 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,1. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.