Prime

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2015 264 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 450
3.695
Peak z 30 dni: 3.695
Ranking EU ▲ 91 miejsc
#481
Wielka Brytania #5 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #572 · najlepszy #423
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Prime?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,5 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 50 %−4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,4 %).

Rundy z 2K 13,6 %−0,8 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,4 %−0,3 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,28 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 35 %+2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,3, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −199

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −118 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −9 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +10 ELO, winrate 43 %
W środy −20 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Prime w 4. meczu dnia: −118 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 12 %
76,1 lepszy niż 7 %
1,02 lepszy niż 15 %
49 % z 335 pojedynków lepszy niż 15 %
41 % z 74 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient80
58 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 32 %
82,4 lepszy niż 32 %
1,07 lepszy niż 34 %
51 % z 395 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke39
44 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 36 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,08 lepszy niż 56 %
49 % z 178 pojedynków lepszy niż 29 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache20
50 % -
0,77 -
82,9 -
1,09-
59 % z 51 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Inferno15
40 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 23 %
71,4 lepszy niż 5 %
0,99 lepszy niż 21 %
56 % z 54 pojedynków lepszy niż 65 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,1 -
0,97-
30 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,90 -
90,5 -
1,26-
71 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Prime

W 264 meczach Prime ma K/R 0,74, ADR 78,5 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 78,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 80 meczach. W 115 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 94 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Prime w 4. meczu dnia (−118 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+319 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +319 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,3, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.