Priest01

Rosja
205 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Priest01?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 76,5 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 205 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 181 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,74 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 11,4+7,2 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,74+0,47 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,88, ADR przy 76,7, ELO przy 1.713
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −56 ELO
37 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −52 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 45 %
W czwartki +4 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Priest01 na Inferno: −56 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
57 % lepszy niż 72 %
0,65 lepszy niż 17 %
76,6 lepszy niż 33 %
0,91 lepszy niż 18 %
53 % z 440 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient37
46 % lepszy niż 38 %
0,60 lepszy niż 3 %
72,2 lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 6 %
47 % z 194 pojedynków lepszy niż 29 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno37
54 % lepszy niż 61 %
0,61 lepszy niż 8 %
84,9 lepszy niż 78 %
0,86 lepszy niż 8 %
49 % z 256 pojedynków lepszy niż 43 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke36
56 % lepszy niż 56 %
0,63 lepszy niż 4 %
73,1 lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 6 %
41 % z 170 pojedynków lepszy niż 7 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache3
33 % -
0,63 -
71,2 -
0,78-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,48 -
70,2 -
0,67-
19 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Priest01

W 205 meczach Priest01 ma K/R 0,63, ADR 76,5 i rating 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 11,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,85. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 13,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 89 meczach. W 45 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 115 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci Priest01 na Inferno (−56 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+113 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +33 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,88, ADR przy 76,7, ELO przy 1.713. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.