Pr3F1reX

Rosja
Na FACEIT od 2021 314 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 85
2.101
Peak z 30 dni: 2.108
Ranking EU
#181.573
Rosja #51.475 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pr3F1reX?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,1 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (303 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 18 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 303 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Pr3F1reX robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 303 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: listopad 2025 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −25 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −12 ELO
101 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −7 ELO, winrate 43 %
W czwartki +80 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Pr3F1reX na Nuke: −25 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 42 %
80,7 lepszy niż 52 %
0,97 lepszy niż 31 %
52 % z 554 pojedynków lepszy niż 58 %
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 294
51 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 45 %
81,6 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 473 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis36
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,4 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 35 %
52 % z 175 pojedynków lepszy niż 55 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient28
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 33 %
80,7 lepszy niż 45 %
0,96 lepszy niż 26 %
51 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke25
52 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 20 %
43 % z 121 pojedynków lepszy niż 10 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno20
45 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 71 %
82,3 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 70 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache9
11 % -
0,43 -
57,9 -
0,57-
24 % z 46 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pr3F1reX

W 314 meczach Pr3F1reX ma K/R 0,71, ADR 80,1 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 28 meczach. W 109 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 132 poniżej 0,90. W 303 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: listopad 2025 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Pr3F1reX na Nuke (−25 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+104 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +104 ELO. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.