Pr1bi

Czarnogóra
162 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pr1bi?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,1 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Pr1bi robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 162 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −66 ELO
36 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −20 ELO
37 meczów · 51 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Pr1bi w 1. meczu dnia: −66 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % lepszy niż 89 %
0,74 lepszy niż 65 %
79,2 lepszy niż 55 %
1,04 lepszy niż 71 %
50 % z 155 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 237
51 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 63 %
84,3 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 64 %
46 % z 138 pojedynków lepszy niż 28 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno24
63 % lepszy niż 86 %
0,77 lepszy niż 78 %
81,2 lepszy niż 62 %
1,06 lepszy niż 72 %
60 % z 93 pojedynków lepszy niż 90 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis20
50 % lepszy niż 42 %
0,71 dokładnie średnia
76,8 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 31 %
50 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient16
44 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 78 %
87,2 lepszy niż 86 %
1,04 lepszy niż 68 %
51 % z 85 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke9
56 % -
0,79 -
88,0 -
1,07-
37 % z 35 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache6
0 % -
0,68 -
73,1 -
0,89-
50 % z 14 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,58 -
64,0 -
0,83-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pr1bi

W 162 meczach Pr1bi ma K/R 0,74, ADR 81,1 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 24 meczach. W 59 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 60 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Pr1bi w 1. meczu dnia (−66 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+4 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +4 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.