Pr0to-

Rosja
60 meczów zarejestrowanych
ELO
1.295
Ranking EU
#828.595
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pr0to-?

Rating 0,71 (z 22 meczów) K/R 0,53 ADR 58,1 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,71
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,19 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 14 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 64 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (9 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 34 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,70 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,70−0,30 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 2 w 60 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,0 % brak porównania
Rundy z 3K 1,5 % brak porównania
MVP na mecz 1,3−0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 9 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Pr0to- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 9 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 51 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,45
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,57.

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 51 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,04 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % lepszy niż 13 %
0,48 lepszy niż 1 %
52,5 lepszy niż 1 %
0,66-
25 % z 20 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis11
64 % -
0,51 -
52,2 -
0,64-
35 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke11
82 % -
0,57 -
63,8 -
0,72-
30 % z 10 pojedynków -
-
Inferno10
60 % -
0,59 -
66,7 -
0,81-
55 % z 11 pojedynków -
-
Ancient3
67 % -
0,50 -
53,9 -
0,60-
33 % z 6 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,61 -
73,5 -
0,86-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pr0to-

W 60 meczach Pr0to- ma K/R 0,53 i ADR 58,1; rating z 22 meczów z ratingiem wynosi 0,71. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,71. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 11,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 82 % winrate w 11 meczach. W 0 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 19 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.