Pose1doNN

USA
186 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO
2.962
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.336
Ranking NA ▼ 26 miejsc
#304
USA #172 w USA
30 dni · wcześniej #278 · najlepszy #278
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pose1doNN?

Rating 1,24 (z 126 meczów) K/R 0,84 ADR 85,5 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

69 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 69 %+17 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 41 %−11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 36 %+24 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 139
Kille nożem 7 w 139 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,26, ADR przy 85,8, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −347

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −111 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −76 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W soboty +13 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Pose1doNN na Dust 2: −111 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % lepszy niż 75 %
0,87 lepszy niż 90 %
86,2 lepszy niż 71 %
1,27 lepszy niż 95 %
66 % z 134 pojedynków lepszy niż 98 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 235
51 % lepszy niż 40 %
0,89 lepszy niż 93 %
91,9 lepszy niż 89 %
1,28 lepszy niż 94 %
73 % z 152 pojedynków lepszy niż 99 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient22
59 % lepszy niż 68 %
0,86 lepszy niż 89 %
82,6 lepszy niż 52 %
1,26 lepszy niż 95 %
65 % z 51 pojedynków lepszy niż 97 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke11
45 % -
0,71 -
75,7 -
1,01-
39 % z 28 pojedynków -
0 % z 9 sytuacji -
Anubis10
10 % -
0,80 -
81,3 -
1,22-
71 % z 28 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,79 -
78,8 -
1,19-
66 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pose1doNN

W 186 meczach Pose1doNN ma K/R 0,84 i ADR 85,5; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Wygrane entry duele z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 80 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 20 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci Pose1doNN na Dust 2 (−111 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+112 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −347. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,26, ADR przy 85,8, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 62 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.