Pos1tiv

Austria
144 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pos1tiv?

Rating 0,92 (z 112 meczów) K/R 0,66 ADR 75,7 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 39 %−12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 144 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,12
= Bez zmian
ADR przy 77,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −300

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +33 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia +55 ELO
20 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci Pos1tiv w 2. meczu dnia: +33 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % lepszy niż 33 %
0,61 lepszy niż 5 %
72,3 lepszy niż 13 %
0,83 lepszy niż 3 %
38 % z 163 pojedynków lepszy niż 3 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 239
49 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 30 %
78,4 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 30 %
43 % z 135 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient23
48 % lepszy niż 43 %
0,72 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 40 %
1,06 lepszy niż 70 %
34 % z 71 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis15
60 % lepszy niż 77 %
0,68 lepszy niż 27 %
78,6 lepszy niż 44 %
0,91-
45 % z 53 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache7
43 % -
0,67 -
78,6 -
0,96-
31 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,73 -
83,3 -
1,01-
29 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pos1tiv

W 144 meczach Pos1tiv ma K/R 0,66 i ADR 75,7; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 39 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 29 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 56 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Pos1tiv w 2. meczu dnia (+33 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+116 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,12. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −300. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,3. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.