Porr_porr

Rosja
Na FACEIT od 2017 337 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Porr_porr?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,5 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 17 w 337 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 337 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,1 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Porr_porr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 337 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −30 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 48 %
W niedziele −30 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Porr_porr na Inferno: −30 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2120
58 % lepszy niż 68 %
0,68 lepszy niż 17 %
80,0 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 23 %
46 % z 533 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 108 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage114
48 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 7 %
71,1 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 8 %
45 % z 444 pojedynków lepszy niż 13 %
40 % z 83 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient28
36 % lepszy niż 6 %
0,65 lepszy niż 8 %
73,7 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 7 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 32 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno28
54 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 2 %
76,9 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 3 %
48 % z 121 pojedynków lepszy niż 16 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache22
64 % lepszy niż 73 %
0,72 lepszy niż 25 %
77,6 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 25 %
51 % z 99 pojedynków lepszy niż 34 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke16
69 % lepszy niż 88 %
0,69 lepszy niż 17 %
77,4 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 22 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Anubis9
33 % -
0,55 -
62,7 -
0,78-
42 % z 26 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Porr_porr

W 337 meczach Porr_porr ma K/R 0,66, ADR 75,5 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 16 meczach. W 95 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 160 poniżej 0,90. W 337 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Porr_porr na Inferno (−30 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+150 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.