Porque666

Turcja
Na FACEIT od 2026 323 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Porque666?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,3 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 323 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 55x 4K, 10 ace'ów w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −473

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −78 ELO
61 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −71 ELO
73 meczów · 36 % winrate
W piątki −25 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Porque666 na Ancient: −78 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 61 %
84,0 lepszy niż 73 %
0,99 lepszy niż 44 %
49 % z 403 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage64
42 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 41 %
79,0 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 36 %
48 % z 298 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient61
46 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 73 %
86,0 lepszy niż 79 %
1,05 lepszy niż 65 %
53 % z 289 pojedynków lepszy niż 62 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis51
43 % lepszy niż 23 %
0,79 lepszy niż 76 %
84,8 lepszy niż 72 %
1,03 lepszy niż 54 %
57 % z 274 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno37
49 % lepszy niż 34 %
0,88 lepszy niż 95 %
92,7 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 90 %
55 % z 188 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 20 %
45 % z 67 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache16
31 % -
0,59 -
66,6 -
0,75-
42 % z 78 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
95,9 -
1,16-
52 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Porque666

W 323 meczach Porque666 ma K/R 0,76, ADR 83,3 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 18 meczach. W 115 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 140 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Porque666 na Ancient (−78 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+68 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −473. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.