PorcoRosso

Włochy
Na FACEIT od 2017 571 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▼ 172
3.114
Peak z 30 dni: 3.309
Ranking SEA ▲ 93 miejsca
#96
Włochy #1 w Włochy
30 dni · wcześniej #189 · najlepszy #96
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 13m

Jak gra PorcoRosso?

Rating 1,04 (z 392 meczów) K/R 0,75 ADR 79,9 z 571 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 392 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (314 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 392
Kille nożem 2 w 392 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 47x 4K, 1 ace w 314 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +84
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +57 ELO
70 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia +72 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −76 ELO, winrate 34 %
W soboty +66 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci PorcoRosso w 1. meczu dnia: +57 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage170
53 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,7 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 47 %
54 % z 604 pojedynków lepszy niż 58 %
25 % z 89 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 297
54 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 32 %
75,7 lepszy niż 19 %
1,03 lepszy niż 35 %
53 % z 390 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 67 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient88
44 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 40 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 340 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 56 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis19
47 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 26 %
48 % z 82 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Vertigo7
71 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,77 -
85,3 -
1,04-
56 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,69 -
70,8 -
0,89-
29 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PorcoRosso

W 571 meczach PorcoRosso ma K/R 0,75 i ADR 79,9; rating z 392 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 97 meczach. W 160 z 392 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 141 poniżej 0,90. W 314 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci PorcoRosso w 1. meczu dnia (+57 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+592 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +149 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +84. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 37 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.