Poolzy23

Japonia
Na FACEIT od 2022 162 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Poolzy23?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,7 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 162 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Poolzy23 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 162 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,84
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −12 ELO
58 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia +9 ELO
34 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci Poolzy23 na Mirage: −12 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 97 %
92,1 lepszy niż 96 %
1,21 lepszy niż 97 %
59 % z 364 pojedynków lepszy niż 92 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 237
41 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 87 %
85,2 lepszy niż 80 %
1,10 lepszy niż 84 %
61 % z 165 pojedynków lepszy niż 96 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis24
63 % lepszy niż 84 %
0,84 lepszy niż 96 %
85,3 lepszy niż 80 %
1,18 lepszy niż 95 %
65 % z 93 pojedynków lepszy niż 98 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno20
40 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 44 %
74,5 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 46 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 87 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient12
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,94-
58 % z 57 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,86 -
93,5 -
1,19-
55 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,71 -
73,4 -
0,97-
48 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Poolzy23

W 162 meczach Poolzy23 ma K/R 0,81, ADR 85,7 i rating 1,12. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 18,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 24 meczach. W 78 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 42 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Poolzy23 na Mirage (−12 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+52 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 53 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.