Pollwo

Szwecja
247 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pollwo?

Rating 1,16 (z 197 meczów) K/R 0,81 ADR 85,1 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 6 w 247 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,8 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 85,5, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −168

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −121 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W 2. meczu dnia −92 ELO
54 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +146 ELO, winrate 46 %
W czwartki +62 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Pollwo na Dust 2: −121 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % lepszy niż 79 %
0,83 lepszy niż 90 %
86,8 lepszy niż 83 %
1,19 lepszy niż 93 %
56 % z 218 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis49
57 % lepszy niż 69 %
0,77 lepszy niż 73 %
81,2 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 78 %
54 % z 179 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient40
38 % lepszy niż 13 %
0,80 lepszy niż 85 %
85,5 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 91 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno23
43 % lepszy niż 15 %
0,85 lepszy niż 90 %
84,8 lepszy niż 71 %
1,25 lepszy niż 94 %
51 % z 91 pojedynków lepszy niż 42 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 221
33 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 67 %
80,4 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 57 %
39 % z 122 pojedynków lepszy niż 5 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache15
67 % -
0,91 -
95,7 -
1,29-
48 % z 56 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,77 -
81,0 -
1,07-
58 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
99,5 -
1,44-
52 % z 33 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pollwo

W 247 meczach Pollwo ma K/R 0,81 i ADR 85,1; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 108 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 42 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Pollwo na Dust 2 (−121 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+305 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,5, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.