Pokraka
Jak gra Pokraka?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Clutch
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,65). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,24 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 92,3. Ostatnie 3 miesiące: 92,3 (na początku 74,4). Znacznie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 46 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.173.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Pokraka na Mirage: −21 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 96 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Pokraka
W 96 meczach Pokraka ma K/R 0,69 i ADR 78,0; rating z 46 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Średnio 15,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 23 meczach. W 16 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 25 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Pokraka na Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,24, Rating +0,40, ADR +17,9, Headshoty +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.