Podro_Chill

Rosja
Na FACEIT od 2026 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Podro_Chill?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 71,4 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7+0,3 · Ø 3,4 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,07 · Ø 0,21 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Podro_Chill traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,61 -
71,1 -
0,93-
48 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,9 -
0,92-
48 % z 21 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,60 -
73,5 -
0,81-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Podro_Chill

W 21 meczach Podro_Chill ma K/R 0,62, ADR 71,4 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,1 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 3. Średnio 14,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 6 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 13 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.