Player6291

USA
Na FACEIT od 2022 363 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.001
Peak z 30 dni: 2.338
Ranking NA ▼ 2.249 miejsc
#8.038
USA #4.560 w USA
30 dni · wcześniej #5.789 · najlepszy #4.723
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Player6291?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,9 z 363 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 10 w 363 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +179
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,00, ADR przy 83,0, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −170 ELO
138 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −162 ELO
70 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −34 ELO, winrate 40 %
W środy −7 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Player6291 od 5. meczu w ciągu dnia: −170 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 66 %
85,1 lepszy niż 72 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 773 pojedynków lepszy niż 61 %
56 % z 50 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno56
61 % lepszy niż 76 %
0,72 lepszy niż 36 %
81,3 lepszy niż 50 %
0,97 lepszy niż 23 %
47 % z 334 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis55
55 % lepszy niż 62 %
0,74 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 37 %
50 % z 335 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache51
57 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
54 % z 234 pojedynków -
43 % z 23 sytuacji -
Mirage35
40 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 66 %
82,0 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 58 %
47 % z 238 pojedynków lepszy niż 27 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke17
29 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 14 %
76,0 lepszy niż 22 %
0,89 lepszy niż 6 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient16
50 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 29 %
74,6 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 27 %
43 % z 58 pojedynków lepszy niż 10 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Player6291

W 363 meczach Player6291 ma K/R 0,75, ADR 82,9 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 56 meczach. W 141 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 149 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Player6291 od 5. meczu w ciągu dnia (−170 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+139 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +91 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +179. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,00, ADR przy 83,0, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +204.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.