Player-47

Polska
Na FACEIT od 2015 422 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 70
2.337
Peak z 30 dni: 2.428
Ranking EU
#89.252
Polska #4.761 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Player-47?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,1 z 422 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 422 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 20 w 422 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 54x 4K, 7 ace'ów w 422 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Player-47 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 422 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 422 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −233 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Na Inferno −218 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +90 ELO, winrate 44 %
W środy −168 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Player-47 na Nuke: −233 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 422 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 33 %
78,6 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 31 %
47 % z 438 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 66 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis95
57 % lepszy niż 65 %
0,75 dokładnie średnia
83,2 lepszy niż 59 %
1,04 dokładnie średnia
51 % z 392 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient67
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 32 %
79,3 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 27 %
51 % z 324 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache57
51 % -
0,71 -
81,1 -
0,99-
46 % z 267 pojedynków -
32 % z 31 sytuacji -
Inferno57
44 % lepszy niż 21 %
0,74 lepszy niż 47 %
82,2 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 47 %
52 % z 249 pojedynków lepszy niż 36 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke39
36 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 14 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 17 %
40 % z 155 pojedynków lepszy niż 4 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 29
22 % -
0,58 -
73,0 -
0,81-
50 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Player-47

W 422 meczach Player-47 ma K/R 0,72, ADR 80,1 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 95 meczach. W 147 z 422 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 164 poniżej 0,90. W 422 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Player-47 na Nuke (−233 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+211 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +211 ELO. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.