PlaveOCI

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2025 314 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PlaveOCI?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,8 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (290 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v2 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 314 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 290 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,3 · Ø 3,4 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 75,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −14 p.p., ELO −360

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −112 ELO
101 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −110 ELO
48 meczów · 40 % winrate
W piątki −50 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci PlaveOCI na Dust 2: −112 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 65 %
77,5 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 68 %
52 % z 408 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage71
45 % lepszy niż 38 %
0,68 dokładnie średnia
73,2 lepszy niż 38 %
0,93 dokładnie średnia
51 % z 278 pojedynków lepszy niż 71 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient46
48 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 67 %
74,7 lepszy niż 50 %
0,97 lepszy niż 72 %
49 % z 177 pojedynków lepszy niż 63 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis44
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 74 %
76,2 lepszy niż 53 %
1,04 lepszy niż 83 %
47 % z 166 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno39
56 % lepszy niż 71 %
0,67 lepszy niż 54 %
68,9 lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 54 %
45 % z 140 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache8
38 % -
0,68 -
73,7 -
0,95-
52 % z 31 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,83 -
81,2 -
1,14-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PlaveOCI

W 314 meczach PlaveOCI ma K/R 0,70, ADR 74,8 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 3. Średnio 14,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 39 meczach. W 114 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 133 poniżej 0,90. W 290 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci PlaveOCI na Dust 2 (−112 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+53 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −14 p.p., ELO −360. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 75,0. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.