PizzaZK

Argentyna
32 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PizzaZK?

Rating 0,99 K/R 0,65 ADR 70,4 z 32 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 32 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 1 w 32 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

6,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 6,4+4,2 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 59 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 59 %−14 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy PizzaZK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 32 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie PizzaZK traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mst_pistolmap_ver2.0
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 32 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
100 % -
0,82 -
85,9 -
1,18-
54 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Awp_orange4
25 % -
0,44 -
46,8 -
0,73-
44 % z 100 pojedynków -
44 % z 100 sytuacji -
Aim_rats3
67 % -
0,52 -
54,0 -
0,85-
52 % z 62 pojedynków -
52 % z 62 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,76 -
76,2 -
1,09-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,51 -
60,5 -
0,85-
51 % z 70 pojedynków -
51 % z 70 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PizzaZK

W 32 meczach PizzaZK ma K/R 0,65, ADR 70,4 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 59 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,4. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 14,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. W 12 z 32 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 13 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.