PiuPaU

Rosja
24 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PiuPaU?

Rating 1,42 K/R 1,01 ADR 100,9 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,42
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 92 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 25 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

72 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 72 %+24 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 37 %+16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,4 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,52 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 32 %−11 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 47 %+36 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,52+0,58 · Ø 0,94 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 24 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 16,9 %+4,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,7 %+4,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,3+1,2 · Ø 2,1 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 24 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 49 %+15 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+3,0 · Ø 3,6 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,02 · Ø 0,23 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie PiuPaU traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 99 %
103,8 lepszy niż 99 %
1,49 lepszy niż 99 %
72 % z 65 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis5
40 % -
0,97 -
96,2 -
1,34-
67 % z 12 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PiuPaU

W 24 meczach PiuPaU ma K/R 1,01, ADR 100,9 i rating 1,42. Największa siła: Rating z 1,42. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 21,8 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 16 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 2 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.