PinkyDinky

Korea Północna
Na FACEIT od 2014 379 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 285
2.670
Peak z 30 dni: 2.670
Ranking EU
#28.847
Korea Północna #38 w Korea Północna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PinkyDinky?

Rating 1,13 (z 378 meczów) K/R 0,81 ADR 85,5 z 379 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 378 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (309 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 379 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 74x 4K, 5 ace'ów w 309 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 85,0, ELO przy 2.630
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 379 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −157 ELO
112 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −113 ELO
87 meczów · 68 % winrate
Między 12 a 18 −95 ELO, winrate 47 %
W środy −72 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci PinkyDinky na Dust 2: −157 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 379 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
50 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 69 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 63 %
55 % z 609 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 66 sytuacji dokładnie średnia
Inferno87
68 % lepszy niż 85 %
0,86 lepszy niż 79 %
89,3 lepszy niż 67 %
1,23 lepszy niż 81 %
58 % z 502 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient66
47 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 65 %
82,6 lepszy niż 48 %
1,11 lepszy niż 69 %
53 % z 323 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke54
57 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 65 %
84,6 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 63 %
57 % z 263 pojedynków lepszy niż 72 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache44
41 % -
0,79 -
85,4 -
1,09-
57 % z 227 pojedynków -
41 % z 29 sytuacji -
Mirage8
50 % -
0,76 -
84,1 -
0,96-
59 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,86 -
86,8 -
1,19-
48 % z 27 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PinkyDinky

W 379 meczach PinkyDinky ma K/R 0,81 i ADR 85,5; rating z 378 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 87 meczach. W 193 z 378 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 100 poniżej 0,90. W 309 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci PinkyDinky na Dust 2 (−157 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+32 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,0, ELO przy 2.630. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.