Pigwa-

Malezja
Na FACEIT od 2015 141 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pigwa-?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,4 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 7x 4K, 4 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,07, ADR przy 78,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −58

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −76 ELO
22 meczów · 68 % winrate
Na Nuke −51 ELO
36 meczów · 72 % winrate
W środy −117 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Pigwa- na Cache: −76 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,3 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 41 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 36 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke36
72 % lepszy niż 91 %
0,75 lepszy niż 41 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,10 lepszy niż 56 %
44 % z 132 pojedynków lepszy niż 9 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis28
39 % lepszy niż 8 %
0,75 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 38 %
1,06 dokładnie średnia
45 % z 98 pojedynków lepszy niż 14 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache22
68 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 25 %
78,7 lepszy niż 23 %
1,09 lepszy niż 43 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient4
50 % -
0,75 -
86,9 -
0,99-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,57 -
65,7 -
0,79-
29 % z 7 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
83,8 -
0,98-
20 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pigwa-

W 141 meczach Pigwa- ma K/R 0,74, ADR 78,4 i rating 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 36 meczach. W 66 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 42 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Pigwa- na Cache (−76 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−122 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,07, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.