Ph3nomenal

Ukraina
Na FACEIT od 2020 384 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 663
3.001
Peak z 30 dni: 3.118
Ranking EU ▲ 1.248 miejsc
#8.359
Ukraina #444 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.607 · najlepszy #5.670
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ph3nomenal?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 82,3 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 384 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (311 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille z Zeusa1 w 384 meczach
Kille nożem 16 w 384 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 311 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +16,0, Headshoty +3 p.p., ELO +774
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,62). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −39 ELO
38 meczów · 47 % winrate
W piątki −105 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Ph3nomenal na Mirage: −39 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient122
63 % lepszy niż 75 %
0,80 lepszy niż 70 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 75 %
57 % z 461 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 77 sytuacji dokładnie średnia
Anubis100
50 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 38 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 46 %
53 % z 400 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 65 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke49
53 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 60 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,16 lepszy niż 73 %
49 % z 166 pojedynków lepszy niż 26 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 241
56 % lepszy niż 54 %
0,63 lepszy niż 5 %
75,0 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 13 %
43 % z 139 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage38
47 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 6 %
71,8 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 14 %
49 % z 104 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno21
48 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 6 %
78,6 lepszy niż 23 %
1,01 lepszy niż 21 %
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache13
31 % -
0,57 -
66,6 -
0,77-
42 % z 33 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ph3nomenal

W 384 meczach Ph3nomenal ma K/R 0,73, ADR 82,3 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 122 meczach. W 167 z 384 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 122 poniżej 0,90. W 311 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Ph3nomenal na Mirage (−39 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+97 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +16,0, Headshoty +3 p.p., ELO +774. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.