Petiswitch

Hiszpania
155 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Petiswitch?

Rating 0,90 (z 134 meczów) K/R 0,67 ADR 79,4 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 4,8
Kille nożem 3 w 155 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

11,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 11,0+6,8 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,69+0,42 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +353
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,13, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
41 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +24 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −23 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Petiswitch na Dust 2: −22 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 57 %
87,2 lepszy niż 83 %
1,01 dokładnie średnia
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 32 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient28
64 % lepszy niż 90 %
0,65 lepszy niż 11 %
77,8 lepszy niż 32 %
0,86 lepszy niż 7 %
47 % z 142 pojedynków lepszy niż 29 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Mirage26
54 % lepszy niż 66 %
0,62 lepszy niż 8 %
72,4 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 13 %
39 % z 120 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis22
41 % lepszy niż 22 %
0,64 lepszy niż 13 %
75,9 lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 4 %
38 % z 92 pojedynków lepszy niż 4 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno21
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 43 %
84,5 lepszy niż 76 %
0,92 lepszy niż 23 %
52 % z 169 pojedynków lepszy niż 58 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke12
42 % -
0,65 -
76,8 -
0,83-
35 % z 57 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
48 % z 60 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Petiswitch

W 155 meczach Petiswitch ma K/R 0,67 i ADR 79,4; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 11,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,86. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 14,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 28 meczach. W 34 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 71 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci Petiswitch na Dust 2 (−22 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +353. Słabiej: Rating −0,13, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.