Perfect2007

Rosja
Na FACEIT od 2021 219 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Perfect2007?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,3 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 23 w 219 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Perfect2007 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 207 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 12 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −28 ELO
114 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −6 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W piątki −42 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Perfect2007 od 5. meczu w ciągu dnia: −28 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 47 %
77,9 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 44 %
45 % z 275 pojedynków lepszy niż 24 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 253
53 % lepszy niż 63 %
0,65 lepszy niż 18 %
70,0 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 19 %
42 % z 235 pojedynków lepszy niż 13 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis32
56 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 48 %
76,6 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 45 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 40 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient20
40 % lepszy niż 18 %
0,60 lepszy niż 5 %
68,0 lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 2 %
47 % z 91 pojedynków lepszy niż 35 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke16
56 % lepszy niż 65 %
0,68 lepszy niż 25 %
74,7 lepszy niż 27 %
0,92 lepszy niż 24 %
38 % z 74 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache15
53 % -
0,57 -
59,3 -
0,77-
32 % z 53 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,68 -
73,1 -
0,87-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
80,4 -
1,22-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Perfect2007

W 219 meczach Perfect2007 ma K/R 0,67, ADR 73,3 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 32 meczach. W 60 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 109 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Perfect2007 od 5. meczu w ciągu dnia (−28 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+54 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +45 ELO. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.