Perereco

Brazylia
138 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Perereco?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,4 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 138 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 13x 4K, 6 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Perereco robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 138 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −24 ELO
30 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −24 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −1 ELO
26 meczów · 62 % winrate

Najwięcej ELO traci Perereco na Mirage: −24 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % lepszy niż 65 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,4 lepszy niż 23 %
1,01 dokładnie średnia
54 % z 235 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage30
40 % lepszy niż 16 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,5 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 36 %
47 % z 104 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient26
62 % lepszy niż 86 %
0,70 lepszy niż 31 %
79,0 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 46 %
53 % z 122 pojedynków lepszy niż 63 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache17
41 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
48 % z 73 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,70 -
81,1 -
0,98-
51 % z 49 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,51 -
65,0 -
0,79-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,55 -
70,8 -
0,75-
44 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Perereco

W 138 meczach Perereco ma K/R 0,68, ADR 75,4 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 26 meczach. W 45 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 57 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci Perereco na Mirage (−24 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −27 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.