Pelukinha

USA
81 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pelukinha?

Rating 0,77 (z 37 meczów) K/R 0,61 ADR 70,3 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 24 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 51 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 36 %−8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 13 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 9 w 81 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Pelukinha robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 81 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,58
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −37 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci Pelukinha w 2. meczu dnia: −37 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % lepszy niż 78 %
0,61 lepszy niż 12 %
69,6 lepszy niż 14 %
0,75 lepszy niż 2 %
39 % z 84 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 224
42 % lepszy niż 28 %
0,60 lepszy niż 8 %
69,7 lepszy niż 10 %
0,76-
29 % z 42 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient12
50 % -
0,66 -
73,0 -
0,92-
61 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,58 -
74,6 -
0,84-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,45-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pelukinha

W 81 meczach Pelukinha ma K/R 0,61 i ADR 70,3; rating z 37 meczów z ratingiem wynosi 0,77. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,77. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 13,2 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 37 meczach. W 4 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 28 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci Pelukinha w 2. meczu dnia (−37 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+49 ELO, winrate 57 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.