Peio
Historia nicków Peio
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Peio?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).
W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,96). Tuż poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 91,1. Ostatnie 3 miesiące: 77,8 (na początku 79,4). Nieco poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 49 %). Nieco poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 88 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 49 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.221. Ostatnie 3 miesiące: 2.010 (na początku 1.944).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Peio w 3. meczu dnia: −120 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 200 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Peio
W 200 meczach Peio ma K/R 0,72 i ADR 78,6; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 30 meczach. W 56 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 68 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Peio w 3. meczu dnia (−120 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+30 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +66. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 77,8, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −87.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.