Peio

Francja
Na FACEIT od 2019 200 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
2.010
Peak z 30 dni: 2.221
Ranking EU
#238.681
Francja #3.975 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Peio?

Rating 0,99 (z 172 meczów) K/R 0,72 ADR 78,6 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +66
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 77,8, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −120 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −60 ELO
30 meczów · 70 % winrate
Między 0 a 6 −86 ELO, winrate 45 %
We wtorki −59 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Peio w 3. meczu dnia: −120 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 47 %
81,2 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 32 %
57 % z 206 pojedynków lepszy niż 81 %
16 % z 25 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage41
39 % lepszy niż 12 %
0,63 lepszy niż 7 %
70,5 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 6 %
48 % z 145 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient40
45 % lepszy niż 27 %
0,74 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 39 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 29 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno30
70 % lepszy niż 95 %
0,76 lepszy niż 55 %
81,9 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 61 %
57 % z 107 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis16
56 % lepszy niż 65 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,3 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 30 %
42 % z 99 pojedynków lepszy niż 9 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke12
50 % -
0,75 -
84,3 -
1,01-
45 % z 47 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,95 -
89,7 -
1,41-
75 % z 12 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,66 -
77,9 -
1,00-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Peio

W 200 meczach Peio ma K/R 0,72 i ADR 78,6; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 30 meczach. W 56 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 68 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Peio w 3. meczu dnia (−120 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+30 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +66. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 77,8, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.