Pedrinho2011

Portugalia
Na FACEIT od 2021 236 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▼ 195
3.210
Peak z 30 dni: 3.489
Ranking EU ▼ 1.616 miejsc
#3.596
Portugalia #40 w Portugalia
30 dni · wcześniej #1.980 · najlepszy #1.980
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pedrinho2011?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,6 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 82,7, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −394

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −132 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −89 ELO
65 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −168 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −124 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Pedrinho2011 na Inferno: −132 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 32 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 28 %
46 % z 298 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient40
53 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 22 %
81,7 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 20 %
44 % z 246 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage36
61 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 44 %
83,5 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 44 %
55 % z 175 pojedynków lepszy niż 64 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis35
57 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,4 lepszy niż 54 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 194 pojedynków lepszy niż 20 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache29
59 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 24 %
82,7 lepszy niż 36 %
1,02 lepszy niż 22 %
50 % z 163 pojedynków lepszy niż 24 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno22
50 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 33 %
83,0 lepszy niż 44 %
1,02 lepszy niż 23 %
50 % z 151 pojedynków lepszy niż 20 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke16
63 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 46 %
87,9 lepszy niż 74 %
1,05 lepszy niż 38 %
58 % z 85 pojedynków lepszy niż 73 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pedrinho2011

W 236 meczach Pedrinho2011 ma K/R 0,73, ADR 82,6 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 97 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 91 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Pedrinho2011 na Inferno (−132 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+168 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +168 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −394. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 82,7, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −266.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.