PazGG

Brazylia
195 meczów zarejestrowanych
ELO
1.787
Najwyższe ELO z ostatnich 195 meczów: 2.174
Ranking SA ▼ 3.885 miejsc
#11.283
30 dni · wcześniej #7.398 · najlepszy #7.398
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PazGG?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,6 z 195 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 195 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 20x 4K, 5 ace'ów w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,1, ELO −99

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −73 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Na Anubis −71 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 +36 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki +27 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci PazGG na Mirage: −73 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 91 %
89,3 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 92 %
56 % z 324 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage32
34 % lepszy niż 6 %
0,73 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 50 %
0,98 lepszy niż 38 %
53 % z 131 pojedynków lepszy niż 65 %
0 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient30
43 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 55 %
81,4 lepszy niż 62 %
1,00 dokładnie średnia
57 % z 111 pojedynków lepszy niż 85 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis30
43 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 77 %
82,6 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 85 %
49 % z 145 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno18
72 % lepszy niż 95 %
0,75 lepszy niż 58 %
80,1 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 67 %
58 % z 91 pojedynków lepszy niż 82 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke11
55 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
49 % z 47 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,87 -
90,7 -
1,24-
50 % z 36 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PazGG

W 195 meczach PazGG ma K/R 0,78, ADR 84,6 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 18 meczach. W 98 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 62 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci PazGG na Mirage (−73 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+106 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ADR −4,1, ELO −99. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, Winrate przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.