Paxh1

Antarktyda
Na FACEIT od 2021 247 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▼ 275
2.585
Peak z 30 dni: 2.990
Ranking EU
#39.288
Antarktyda #69 w Antarktyda
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Paxh1?

Rating 1,13 (z 218 meczów) K/R 0,81 ADR 88,2 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 7 w 247 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 43x 4K, 5 ace'ów w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +137
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 88,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,23, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −184 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −97 ELO
42 meczów · 62 % winrate
Między 0 a 6 −287 ELO, winrate 45 %
W czwartki −108 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Paxh1 w 2. meczu dnia: −184 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 80 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 78 %
56 % z 289 pojedynków lepszy niż 72 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage54
50 % lepszy niż 39 %
0,84 lepszy niż 86 %
89,3 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 81 %
61 % z 197 pojedynków lepszy niż 92 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis42
62 % lepszy niż 78 %
0,80 lepszy niż 74 %
91,8 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 78 %
56 % z 178 pojedynków lepszy niż 71 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient38
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 84 %
91,5 lepszy niż 88 %
1,16 lepszy niż 82 %
58 % z 148 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno25
60 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 10 %
79,5 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 19 %
54 % z 72 pojedynków lepszy niż 45 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
86,5 -
1,15-
42 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,71 -
79,6 -
0,95-
45 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Paxh1

W 247 meczach Paxh1 ma K/R 0,81 i ADR 88,2; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 42 meczach. W 109 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 67 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Paxh1 w 2. meczu dnia (−184 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+98 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +137. Słabiej: Rating −0,23, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 88,0. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −209.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.