Pavx-

San Marino
246 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pavx-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,5 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 246 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 246 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +196
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,1, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −57 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −4 ELO
34 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 +18 ELO, winrate 43 %
W piątki +20 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Pavx- na Anubis: −57 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
54 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 83 %
85,7 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 80 %
48 % z 437 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 64 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient34
56 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 92 %
88,5 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 92 %
47 % z 161 pojedynków lepszy niż 27 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis32
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 76 %
82,8 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 76 %
49 % z 127 pojedynków lepszy niż 39 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno31
52 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 42 %
76,2 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 47 %
45 % z 107 pojedynków lepszy niż 19 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 227
33 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 55 %
78,0 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 40 %
50 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke17
41 % lepszy niż 12 %
0,78 lepszy niż 58 %
83,8 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 40 %
54 % z 56 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache5
20 % -
0,85 -
84,8 -
1,10-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pavx-

W 246 meczach Pavx- ma K/R 0,78, ADR 83,5 i rating 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 34 meczach. W 111 z 246 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 78 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Pavx- na Anubis (−57 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+59 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +196. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,1, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.