PatientZero3

Niemcy
Na FACEIT od 2026 22 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PatientZero3?

Rating 0,62 K/R 0,45 ADR 58,3 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,62
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 9 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 82 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

31 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 4 %−5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 31 %−15 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 43 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,57 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 3 %
K/D 0,57−0,34 · Ø 0,91 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 6,9 %−5,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,5 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,1−0,8 · Ø 1,9 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (32 %).

Skuteczne utility 41 %+9 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,3 · Ø 3,2 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23+0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy PatientZero3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,47
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie PatientZero3 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,23 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 15 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,55 -
69,2 -
0,75-
40 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 26
17 % -
0,40 -
55,1 -
0,56-
18 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,44 -
55,2 -
0,58-
46 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PatientZero3

W 22 meczach PatientZero3 ma K/R 0,45, ADR 58,3 i rating 0,62. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,62. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 8,9 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 1 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 20 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.