Pasza3

Polska
34 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pasza3?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,4 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,56 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 34 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,4+0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,9 · Ø 3,4 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,15 · Ø 0,21 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Pasza3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 34 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Pasza3 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 34 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,66 -
71,6 -
0,95-
37 % z 46 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,81 -
87,4 -
1,17-
64 % z 25 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,61 -
68,5 -
0,83-
46 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,81 -
93,9 -
1,06-
64 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,74 -
79,1 -
0,96-
57 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pasza3

W 34 meczach Pasza3 ma K/R 0,68, ADR 75,4 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 3. Średnio 15,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 11 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 16 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.