PasiPommi67

Finlandia
Na FACEIT od 2015 375 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▲ 240
2.243
Peak z 30 dni: 2.296
Ranking EU
#119.142
Finlandia #3.224 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PasiPommi67?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,9 z 375 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 375 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 375 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 56x 4K, 7 ace'ów w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 83,3, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −70

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 375 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −80 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −54 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W soboty −15 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci PasiPommi67 na Inferno: −80 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 375 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,7 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 71 %
54 % z 449 pojedynków lepszy niż 69 %
30 % z 46 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 2100
49 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 45 %
83,2 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 39 %
53 % z 460 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno50
48 % lepszy niż 35 %
0,73 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 53 %
1,03 dokładnie średnia
43 % z 166 pojedynków lepszy niż 9 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient42
43 % lepszy niż 21 %
0,75 lepszy niż 54 %
80,3 lepszy niż 44 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 200 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke32
59 % lepszy niż 62 %
0,76 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 40 %
45 % z 119 pojedynków lepszy niż 16 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis20
40 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,7 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 64 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache11
27 % -
0,74 -
80,3 -
1,00-
61 % z 46 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PasiPommi67

W 375 meczach PasiPommi67 ma K/R 0,75, ADR 82,9 i rating 1,04. Średnio 16,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 32 meczach. W 160 z 375 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 130 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci PasiPommi67 na Inferno (−80 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+42 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −70. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 83,3, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.