ParvizZz95

Rosja
146 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ParvizZz95?

Rating 0,88 (z 96 meczów) K/R 0,65 ADR 75,9 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 146 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −8,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,71). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci ParvizZz95 w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 37 %
75,3 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 40 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 78 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 238
53 % lepszy niż 63 %
0,63 lepszy niż 12 %
73,6 lepszy niż 21 %
0,86 lepszy niż 10 %
39 % z 97 pojedynków lepszy niż 7 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient30
47 % lepszy niż 39 %
0,64 lepszy niż 14 %
78,4 lepszy niż 47 %
0,86 lepszy niż 10 %
39 % z 127 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis15
20 % lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 10 %
71,9 lepszy niż 15 %
0,79-
58 % z 33 pojedynków lepszy niż 89 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno14
64 % -
0,67 -
80,9 -
0,93-
59 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,58 -
75,5 -
0,57-
22 % z 9 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,59 -
75,5 -
0,99-
-
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ParvizZz95

W 146 meczach ParvizZz95 ma K/R 0,65 i ADR 75,9; rating z 96 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 14,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 23 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 56 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci ParvizZz95 w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+63 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −8,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.