ParfanGuloso

Paragwaj
121 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ParfanGuloso?

Rating 1,05 (z 81 meczów) K/R 0,74 ADR 80,8 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 121 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +10,1, Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −24 ELO
41 meczów · 56 % winrate
Na Ancient −19 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci ParfanGuloso na Mirage: −24 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 46 %
76,4 lepszy niż 45 %
0,96 dokładnie średnia
45 % z 67 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient27
56 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 93 %
86,7 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 96 %
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 58 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 76 %
83,4 lepszy niż 81 %
1,14-
49 % z 53 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache11
18 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
60 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,74 -
78,5 -
1,11-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,12-
41 % z 22 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,72 -
81,0 -
0,97-
32 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ParfanGuloso

W 121 meczach ParfanGuloso ma K/R 0,74 i ADR 80,8; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 27 meczach. W 38 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 24 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci ParfanGuloso na Mirage (−24 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +10,1, Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.