PareiLLLLL

Ukraina
Na FACEIT od 2019 374 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO
2.821
Peak z 30 dni: 2.992
Ranking EU
#14.947
Ukraina #803 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 6m

Jak gra PareiLLLLL?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (340 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 374 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 78x 4K, 2 ace'y w 340 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,0
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −163 ELO
55 meczów · 40 % winrate
Na Nuke −114 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W czwartki −35 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci PareiLLLLL na Ancient: −163 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
53 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,5 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 53 %
52 % z 449 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 49 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis75
60 % lepszy niż 70 %
0,84 lepszy niż 84 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,17 lepszy niż 82 %
55 % z 391 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage71
44 % lepszy niż 15 %
0,76 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 55 %
53 % z 345 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient55
40 % lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 74 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,11 lepszy niż 69 %
59 % z 254 pojedynków lepszy niż 85 %
56 % z 34 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno40
65 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 62 %
88,9 lepszy niż 67 %
1,18 lepszy niż 67 %
53 % z 213 pojedynków lepszy niż 38 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke25
48 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 45 %
84,1 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 34 %
53 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache16
31 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 39 %
81,1 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 26 %
45 % z 84 pojedynków lepszy niż 10 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PareiLLLLL

W 374 meczach PareiLLLLL ma K/R 0,79, ADR 85,6 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 40 meczach. W 182 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 109 poniżej 0,90. W 340 meczach ze szczegółami: 78x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci PareiLLLLL na Ancient (−163 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+268 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,0. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.