Pardal-

Portugalia
119 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pardal-?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Pardal- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 113 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −62 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −4 ELO
38 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia +7 ELO
25 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci Pardal- w 2. meczu dnia: −62 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % lepszy niż 65 %
0,66 lepszy niż 21 %
75,4 lepszy niż 29 %
0,88 lepszy niż 13 %
49 % z 191 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis29
55 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 39 %
81,1 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 26 %
47 % z 173 pojedynków lepszy niż 27 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno19
68 % lepszy niż 92 %
0,71 lepszy niż 37 %
78,7 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 29 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient13
31 % -
0,58 -
69,9 -
0,78-
43 % z 60 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,60 -
69,1 -
0,81-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
52 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
58,9 -
0,82-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pardal-

W 119 meczach Pardal- ma K/R 0,66, ADR 75,8 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 30 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 60 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Pardal- w 2. meczu dnia (−62 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+31 ELO, winrate 74 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.