Papito3

Polska
Na FACEIT od 2021 251 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Papito3?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,0 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 251 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 39x 4K, 11 ace'ów w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +162
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 87,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −70 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Anubis −59 ELO
35 meczów · 60 % winrate
W poniedziałki −22 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Papito3 na Ancient: −70 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,11 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % lepszy niż 67 %
0,88 lepszy niż 94 %
94,8 lepszy niż 95 %
1,22 lepszy niż 93 %
58 % z 379 pojedynków lepszy niż 84 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 244
57 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 54 %
83,1 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 54 %
49 % z 232 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis35
60 % lepszy niż 76 %
0,76 lepszy niż 56 %
85,4 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 56 %
53 % z 191 pojedynków lepszy niż 56 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient26
31 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 9 %
75,2 lepszy niż 18 %
0,87 lepszy niż 5 %
47 % z 144 pojedynków lepszy niż 25 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno26
31 % lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,7 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 25 %
42 % z 128 pojedynków lepszy niż 6 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache25
68 % -
0,92 -
94,1 -
1,30-
60 % z 88 pojedynków -
50 % z 16 sytuacji -
Nuke22
59 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 64 %
87,8 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 64 %
53 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 95 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Papito3

W 251 meczach Papito3 ma K/R 0,79, ADR 87,0 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 25 meczach. W 124 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 75 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Papito3 na Ancient (−70 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Cache (+44 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −141 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +162. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 87,0. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.