Papilloma

Rosja
213 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Papilloma?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 79,6 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 34 %−11 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshoty +4 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +144
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −122 ELO
41 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −120 ELO
98 meczów · 50 % winrate
W czwartki −46 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Papilloma w 1. meczu dnia: −122 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 59 %
82,3 lepszy niż 73 %
0,99 dokładnie średnia
50 % z 457 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage59
34 % lepszy niż 8 %
0,63 lepszy niż 13 %
76,2 lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 6 %
45 % z 251 pojedynków lepszy niż 24 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient35
37 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 21 %
78,3 lepszy niż 46 %
0,86 lepszy niż 10 %
49 % z 207 pojedynków lepszy niż 47 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
46 % z 54 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,47 -
68,0 -
0,58-
19 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Papilloma

W 213 meczach Papilloma ma K/R 0,68, ADR 79,6 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 15,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 50 % winrate w 14 meczach. W 52 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 106 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Papilloma w 1. meczu dnia (−122 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+78 ELO, winrate 37 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshoty +4 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +144. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.